《【CSDN】C++游戏编程实例精讲——3D射击游戏作弊》是一套结合C++游戏开发、3D射击游戏机制与游戏安全原理的实战型课程。课程以3D射击游戏作为案例载体,通过具体项目场景帮助学习者理解游戏程序的运行逻辑、数据交互方式以及客户端程序中可能存在的安全问题。对于已经具备一定C++基础,希望进一步了解游戏开发、程序分析和游戏安全方向的学习者来说,具有较强的实践参考价值。
课程内容围绕3D射击游戏展开,从游戏程序的基本结构入手,逐步分析角色控制、游戏状态、场景对象、坐标系统、玩家数据以及相关程序逻辑,让学习者在真实游戏案例中加深对C++编程和游戏运行机制的理解。同时,通过“游戏作弊”这一特殊案例,讲解客户端程序可能面临的数据篡改、逻辑利用以及安全防护问题,从开发者和安全研究的角度认识游戏程序为什么需要进行安全设计。
在学习过程中,可以进一步接触内存数据、进程运行机制、程序调试、数据结构分析等相关知识,理解游戏运行过程中数据如何产生、保存和变化,并认识客户端逻辑与游戏安全之间的关系。课程更适合作为程序分析和安全研究案例,用于理解潜在风险及其防护思路,而不是单纯追求实际作弊工具的制作。
对于C++开发者而言,这套课程能够将基础语言知识与实际游戏项目结合起来;对于游戏开发学习者,则可以通过案例认识3D射击游戏背后的程序结构;对于网络安全和游戏安全方向学习者,也能够借助案例建立客户端安全、数据保护和反作弊机制方面的基础认知。
整体而言,本课程以C++、3D游戏和安全分析为主要切入点,通过实例化项目将编程知识、游戏运行原理与安全问题串联起来,适合希望深入了解C++游戏编程及游戏安全技术体系的学习者。

课程目录:
C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊/
│ ├── 第02课开发环境的配置.mp4 (127.50 MB)
│ ├── 第03课游戏作弊插件框架.mp4 (200.30 MB)
│ ├── 第04课作弊模块与界面.mp4 (257.11 MB)
│ ├── 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 (351.24 MB)
│ ├── 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 (215.01 MB)
│ ├── 第07课使用Detours库挂钩.mp4 (190.66 MB)
│ ├── 第08课Hook游戏的Present.mp4 (206.27 MB)
│ ├── 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 (209.03 MB)
│ ├── 第10课绘制作弊界面Frame.mp4 (202.82 MB)
│ ├── 第11课插件界面消息响应.mp4 (168.25 MB)
│ ├── 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 (102.33 MB)
│ ├── 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 (116.45 MB)
│ ├── 第14课筛选角色与敌人.mp4 (248.10 MB)
│ ├── 第15课D3D11透视功能的实现.mp4 (211.13 MB)
│ ├── 第16课为3D游戏角色上色.mp4 (223.79 MB)
│ ├── 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 (143.97 MB)
│ ├── 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 (156.79 MB)
│ ├── 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 (380.85 MB)
│ ├── 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 (230.24 MB)
│ ├── 第21课寻找敌方阵营信息.mp4 (342.02 MB)
│ ├── 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 (444.42 MB)
│ ├── 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 (318.12 MB)
│ ├── 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 (239.85 MB)
│ ├── 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 (236.81 MB)
│ └── 学习资料更新说明.png (0.48 MB)
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