UE4逆向雅音宫羽是一项涉及虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)和音频处理的技术研究。这项技术旨在通过逆向工程,解析并理解雅音宫羽音频效果在虚幻引擎中的实现方式,从而为开发者提供一种新的方法来使用和优化音频在游戏开发中的表现。

这项技术的主要步骤包括:

1. 收集和分析雅音宫羽的音频数据,包括音频文件、音频处理算法和参数等。
2. 研究虚幻引擎中的音频系统,了解其工作原理和功能。
3. 通过对虚幻引擎中音频系统的逆向工程,实现与雅音宫羽相似的音频效果。

这项技术可能涉及复杂的音频处理和编程知识,需要对虚幻引擎的内部工作原理有深入的了解。如果成功,这项技术将为游戏开发者提供一种更有效的方法来创建高质量的音频效果,从而提高游戏的质量和吸引力。

课程截图:

UE4逆向雅音宫羽
├──2023年Unity Il2CPPMONO FPS逆向工程PC
| ├──01 Il2CPP逆向
| | ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M
| | ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M
| | ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M
| | ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M
| | ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M
| | ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
| | ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M
| | ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M
| | ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M
| | ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M
| | ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M
| | ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M
| | ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M
| | ├──13 绘制骨骼.mp4 343.73M
| | ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M
| | ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M
| | ├──16 绘制名称.mp4 323.46M
| | ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 224.91M
| | ├──18 绘制2D自适应方框.mp4 150.73M
| | ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M
| | ├──20 自瞄范围实现-.mp4 199.50M
| | ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M
| | └──22-23.mp4 575.91M
| ├──02 塔科夫 Mono逆向
| | ├──00 – 01.mp4 80.78M
| | ├──02 Mono下获取Unity API地址.mp4 202.80M
| | ├──04.mp4 37.10M
| | ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M
| | ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M
| | ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 198.02M
| | ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M
| | ├──12 – 15 .mp4 628.83M
| | ├──16 – 19 .mp4 722.43M
| | ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M
| | ├──21 物资 .mp4 366.32M
| | ├──6 – 7上.mp4 99.73M
| | └──7下+8.mp4 146.07M
| ├──03 Rust Il2Cpp逆向
| | ├──0.mp4 220.24M
| | ├──01 – 05.mp4 558.59M
| | ├──06.mp4 577.30M
| | ├──07.mp4 135.89M
| | ├──08.mp4 425.60M
| | ├──09.mp4 158.13M
| | ├──10 – 11.mp4 189.40M
| | ├──12 寻找玩家骨骼.mp4 79.30M
| | ├──13 – 16.mp4 159.42M
| | ├──17 – 20.mp4 313.79M
| | ├──21.mp4 103.12M
| | └──22.mp4 68.24M
| └──Unity3D资料.zip 394.32M
└──UE4逆向
| ├──01 UE引擎基础
| | ├──01 DX11内绘框架.mp4 443.22M
| | ├──02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4 219.93M
| | ├──03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4 154.50M
| | ├──04 ida查找GName.mp4 99.61M
| | ├──05 CE查找GName.mp4.mp4 67.47M
| | ├──06 C++编写GetName函数.mp4 78.54M
| | ├──07 验证GName算法.mp4 45.80M
| | ├──08 ida查找GWorld.mp4 24.96M
| | ├──09 玩家类继承关系.mp4 13.76M
| | ├──10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4 271.52M
| | ├──11 遍历所有Actor坐标.mp4 61.08M
| | ├──12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp4 54.12M
| | ├──13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4 142.54M
| | ├──14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4 150.20M
| | ├──15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4 329.47M
| | ├──16 UE引擎骨骼算法详解.mp4 74.00M
| | ├──17 解决骨骼闪烁问题.mp4 56.00M
| | ├──18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4 302.63M
| | ├──19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp4 84.00M
| | ├──20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4 807.27M
| | ├──21 寻找摄像机组件.mp4 24.61M
| | ├──22 寻找射线call (障碍判断call).mp4 30.84M
| | ├──23 射线call参数详解并修复函数.mp4 118.76M
| | └──24 使用射线call做障碍判断.mp4 142.24M
| ├──02 UE5引擎
| | ├──00 内核注入器的使用.mp4 12.01M
| | ├──01 基础环境配置.mp4 21.97M
| | ├──02 复习内绘框架.mp4 14.84M
| | ├──03 改变框架使其适配注入器.mp4 71.70M
| | ├──04 复习寻找GWorld GName等.mp4 45.95M
| | ├──05 复习UWorld结构.mp4 113.79M
| | ├──06 GetName函数.mp4 116.12M
| | ├──07 UE5坐标与UE4的不同.mp4 248.31M
| | ├──08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp4 2.03M
| | ├──09 绘制所有Actor名字.mp4 89.72M
| | ├──10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp4 93.06M
| | ├──11 区分阵营 不绘制队友.mp4 142.39M
| | ├──12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4 118.56M
| | ├──13 绘制骨骼.mp4 177.72M
| | ├──14 绘制菜单.mp4 36.54M
| | ├──15 绘制2D自适应方框.mp4 106.28M
| | ├──16 绘制3D旋转方框.mp4 96.46M
| | ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 114.30M
| | ├──18 绘制射线.mp4 46.64M
| | ├──19 绘制朝向.mp4 51.98M
| | ├──20 绘制血量.mp4 109.56M
| | ├──21 UE5障碍判断.mp4 117.05M
| | ├──22 内存自瞄实现.mp4 224.09M
| | ├──23 分析射击call.mp4 84.81M
| | ├──24 静默自瞄实现.mp4 417.90M
| | ├──25 子弹追踪实现.mp4 120.21M
| | ├──26 自瞄范围实现.mp4 979.68kb
| | ├──27 – 33课.mp4 351.54M
| | └──34 解决游戏崩溃问题.mp4 126.80M
| ├──03 引擎绘制
| | ├──01 引擎绘制跟内绘区别.mp4 20.14M
| | ├──02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4 141.07M
| | ├──03 寻找引擎绘制函数.mp4 11.65M
| | ├──04 ida寻找GEngine.mp4 19.11M
| | └──05 使用引擎字体渲染.mp4 3.82M
| ├──04 dump sdk
| | ├──00 基础环境搭建.mp4 7.54M
| | ├──01 寻找GUObjectArray.mp4 26.40M
| | ├──02 修复 TUObjectArray 结构.mp4 41.88M
| | ├──03 修复 FUObjectItem 结构.mp4 11.84M
| | ├──04 修复 UObject 结构.mp4 23.56M
| | ├──05 dump下所有UObject信息.mp4 11.89M
| | ├──06 修复 UEnum 结构.mp4 21.78M
| | ├──07 修复 UFunction 结构.mp4 24.96M
| | ├──08 修复 UStruct 结构.mp4 25.82M
| | ├──09 修复 FField 结构.mp4 31.56M
| | ├──10 修复 FProperty 结构.mp4 17.73M
| | ├──11 .mp4 17.12M
| | ├──12 通过ida分析各种结构偏移.mp4 8.16M
| | └──13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp4 10.40M
| ├──05 解密
| | ├──第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4 100.64M
| | └──游戏停服该章节课程下架.txt 0.00kb
| ├──06 内核基础
| | ├──00 内核基础必要前提.mp4 8.85M
| | ├──01 驱动与R3通讯.mp4 10.03M
| | ├──02 Cr3方式 驱动读取数据.mp4 52.06M
| | ├──03 Cr3方式 驱动写入数据.mp4 33.56M
| | ├──04 Mdl方式 驱动读取数据.mp4 27.69M
| | ├──05 Mdl方式 驱动写入数据.mp4 38.53M
| | ├──06 驱动层申请内存.mp4 114.85M
| | ├──07 驱动层释放内存.mp4 18.53M
| | ├──08 驱动层修改页保护属性.mp4 10.04M
| | └──09 补充.mp4 6.36M
| ├──07 内核反射注入
| | ├──00 内核注入必要前提.mp4 13.51M
| | ├──01 内存展开DLL.mp4 29.40M
| | ├──02 修复 重定位表.mp4 9.30M
| | ├──03 修复 导入表.mp4 5.33M
| | ├──04 修复 TLS.mp4 4.00M
| | ├──05 Call ShellCode的几种方式.mp4 13.36M
| | ├──06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp4 7.70M
| | ├──07 组装ShellCode.mp4 14.42M
| | ├──08 抹除反射注入特征.mp4 3.88M
| | └──09 apex (EAC)注入测试.mp4 3.06M
| └──UE4资料
| | └──UE4资料

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