《Unity麦田物语模拟经营游戏开发VIP教程》是一套针对有一定编程基础的游戏开发者设计的实战课程,专注于使用Unity引擎开发一款模拟经营类游戏——麦田物语。课程通过详细的步骤和实例,带领学员从零开始学习游戏开发,包括游戏设计、系统架构、UI设计、游戏机制等方面,最终实现一款功能完善的模拟经营游戏。

视频教程结构与内容

第1章:课程概述与Unity基础入门

  • 内容概述:本章主要介绍Unity的基础知识,帮助学员熟悉Unity编辑器以及常用工具的操作。
    • Unity开发环境设置:讲解如何安装和配置Unity开发环境,熟悉Unity的界面和基本操作。
    • 项目结构与基础概念:介绍Unity项目的文件结构,如何管理和组织项目文件,理解GameObject、Component、Prefab等核心概念。
    • 基本组件介绍:学员将了解Unity中的基础组件,如Transform、Camera、Light、Rigidbody等,并进行基本操作演练。

第2章:游戏需求分析与设计

  • 内容概述:本章通过需求分析帮助学员理解模拟经营游戏的核心玩法,并进行系统设计。
    • 游戏玩法设计:讲解麦田物语这类模拟经营游戏的核心玩法,如农场管理、资源收集、任务完成、农产品销售等。
    • 系统架构设计:如何设计游戏的主要系统,包括农田、作物、生长周期、商店、NPC互动等,确保系统功能清晰且可扩展。
    • 游戏设计文档:学习如何编写详细的游戏设计文档,包括游戏机制、UI设计、场景设计、角色设计等,确保开发过程有明确的目标。

第3章:场景搭建与环境设计

  • 内容概述:本章教会学员如何在Unity中搭建游戏场景,并进行环境美化。
    • 场景搭建:讲解如何使用Unity中的地形工具创建农田、道路、建筑物等元素,并合理布局,构建出游戏世界的基础环境。
    • 环境细节设计:通过添加树木、草地、河流、山丘等元素,使场景更加生动、真实,增强游戏的沉浸感。
    • 材质与纹理应用:介绍如何为场景添加适当的材质和纹理,提升游戏画面的表现力。

第4章:角色与物品系统设计

  • 内容概述:这一章节重点讲解如何创建游戏中的角色、物品以及其交互系统。
    • 角色创建与控制:讲解如何设计玩家角色,如何为角色添加基本的移动、交互功能,以及与环境互动的逻辑。
    • 物品管理系统:实现游戏中物品的管理,包括作物、工具、资源等,设计物品的属性、购买、出售等交互方式。
    • 角色与物品交互:实现角色与农田、商店等物品的交互逻辑,如播种、收割、购买、出售等。

第5章:游戏UI与交互系统

  • 内容概述:本章讲解如何设计并实现游戏中的用户界面(UI),提升用户的操作体验。
    • UI界面设计:学习如何使用Unity的UI系统创建菜单、按钮、文本框、图标等UI元素,设计游戏内的操作界面。
    • 资源栏与商店界面:设计角色的资源栏、农田状态显示,以及商店系统的界面,包括物品购买和销售的交互界面。
    • 交互系统实现:实现UI与游戏系统的交互逻辑,如点击按钮触发事件、弹窗显示、物品购买等。

第6章:游戏逻辑与任务系统

  • 内容概述:本章教会学员如何实现游戏中的任务系统和复杂的游戏逻辑。
    • 任务系统设计:设计和实现游戏中的任务系统,包括主线任务、支线任务和日常任务,玩家完成任务后获得奖励。
    • 作物生长与时间管理:讲解如何设计作物的生长周期,并根据时间流逝来模拟作物的生长与成熟。
    • 模拟经营逻辑实现:实现商店销售、资源管理、生产线等系统,使游戏的经营元素更加丰富。

第7章:AI与NPC互动

  • 内容概述:学习如何设计游戏中的NPC(非玩家角色),以及它们如何与玩家互动。
    • NPC行为与AI:设计NPC的行为,如与玩家进行对话、提供任务、交易等互动。
    • AI路径寻路:为NPC实现路径寻路系统,使NPC能够在场景中自由移动并与玩家进行交互。
    • 动态事件与世界变化:设计和实现动态的事件系统,使游戏世界随着玩家的操作而变化,如季节更替、节日活动等。

第8章:音效与动画实现

  • 内容概述:讲解如何为游戏添加音效和动画,增强游戏的表现力。
    • 音效设计与实现:为游戏添加背景音乐、环境音效、操作音效等,使游戏更加生动。
    • 动画系统:学习如何使用Unity的Animator系统为角色、物品和场景元素添加动画效果,如角色移动、作物生长等。
    • 音效与动画的交互:通过代码控制音效与动画的播放时机,使其与游戏逻辑无缝结合。

第9章:游戏数据存储与存档系统

  • 内容概述:本章介绍如何保存和加载玩家的游戏数据,确保玩家的游戏进度不会丢失。
    • 数据存储方式:介绍如何使用Unity的PlayerPrefs、文件存储或数据库来存储玩家的数据。
    • 存档系统实现:设计和实现玩家的存档系统,允许玩家保存游戏进度并在下次游戏时加载。
    • 成就与排行榜:为游戏添加成就系统和排行榜,让玩家能够看到自己的成就与排名,提升游戏的可玩性和竞争性。

第10章:性能优化与发布

  • 内容概述:本章讨论如何优化游戏性能,确保游戏在不同设备上流畅运行,并讲解如何发布游戏。
    • 性能优化:学习如何优化游戏的渲染、内存管理、物理计算等部分,提升游戏的流畅度。
    • 资源管理:使用资源加载与卸载策略,减少内存使用,确保游戏能够顺利运行。
    • 游戏发布与打包:讲解如何将游戏打包成可执行文件,发布到不同平台,如PC、移动端等。

第11章:游戏测试与Bug修复

  • 内容概述:这一章主要讲解如何进行游戏测试,找到并修复游戏中的Bug。
    • 测试方法与工具:介绍常用的游戏测试方法,如功能测试、性能测试、用户体验测试等。
    • Bug修复与调试:学习如何在Unity中使用调试工具进行Bug排查,修复游戏中的问题。

第12章:总结与发布

  • 内容概述:本章总结课程的内容,并为学员提供游戏发布的指导。
    • 课程回顾:回顾整个游戏开发流程,总结关键技术点和注意事项。
    • 发布前准备:如何准备游戏的发布文档、市场推广策略等。
    • 发布与后期维护:讲解如何在App Store、Google Play等平台发布游戏,并做好后期的更新与维护。

总结

《Unity麦田物语模拟经营游戏开发VIP教程》是一套极具实战性的课程,适合那些有一定Unity基础、希望深入学习模拟经营游戏开发的开发者。课程内容详细,讲解了从游戏设计、系统开发、UI实现到游戏优化、发布等各个方面,帮助学员通过实战案例掌握开发一款完整游戏的核心技能。通过本课程的学习,学员将能够独立开发出功能完善、流畅运行的模拟经营游戏,并具备一定的游戏项目开发经验。

课程目录:

Unity麦田物语模拟经营游戏开发vip教程
├──素材
| ├──源码
| | ├──测钨
| | ├──102.湖妇蛁砩岈砐.jpg 121.98kb
| | ├──17.1ItemEditor.txt 7.97kb
| | ├──52.1.png 172.99kb
| | ├──52.2.png 182.95kb
| | ├──52.3.png 136.61kb
| | ├──65.1.png 18.54kb
| | ├──77.1.png 40.76kb
| | ├──M Farm RPG Assets Pack.unitypackage 5.11M
| | └──载嗣訧埭禸媼峎钨溼恀扂腔厙桴.jpg 140.87kb
| └──素材.zip 5.91M
├──01.展示.mp4 37.20M
├──02创建项目.mp4 12.83M
├──03.导入素材.mp4 30.95M
├──04.创建 Player.mp4 19.29M
├──05.实现 Player 基本移动.mp4 23.65M
├──06.创建基本地图结构.mp4 41.64M
├──07.地图绘制方法和技巧.mp4 85.25M
├──08.摄像机跟随.mp4 33.71M
├──09.碰撞层和景观树.mp4 57.61M
├──10.设置摄像机边界.mp4 46.75M
├──100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4 216.77M
├──101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4 235.97M
├──11.实现景观物体遮挡半透明.mp4 67.55M
├──12.背包数据初始化.mp4 35.87M
├──13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4 140.12M
├──14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4 118.59M
├──15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4 87.35M
├──16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4 91.37M
├──17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4 22.24M
├──17.1ItemEditor.txt 7.97kb
├──18.物品数据库填写规则.mp4 22.38M
├──19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4 66.37M
├──20.拾取物品基本逻辑.mp4 91.95M
├──21.实现背包的数据结构.mp4 33.02M
├──22.实现背包检查和添加物品.mp4 76.26M
├──23.制作 Action Bar UI.mp4 46.68M
├──24.制作人物背包内的UI.mp4 30.40M
├──25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4 47.97M
├──26.背包UI显示.mp4 56.12M
├──27.控制背包打开和关闭.mp4 23.49M
├──28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4 37.30M
├──29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4 38.26M
├──30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4 70.45M
├──31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4 70.41M
├──32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4 75.82M
├──33.制作 Player 的动画.mp4 81.16M
├──34.实现选中物品触发举起动画.mp4 117.61M
├──35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4 52.83M
├──36.构建游戏的时间系统.mp4 43.75M
├──37.时间系统 UI 制作.mp4 43.93M
├──38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4 136.22M
├──39.第二场景的绘制指南.mp4 28.08M
├──40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4 66.74M
├──41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4 57.85M
├──42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4 86.13M
├──43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4 94.83M
├──44.保存和加载场景中的物品.mp4 68.32M
├──45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4 88.07M
├──46.构建地图信息系统.mp4 119.11M
├──47.生成地图数据.mp4 88.24M
├──48.设置鼠标可用状.mp4 74.97M
├──49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4 94.32M
├──50.制作可以扔出来的物品.mp4 73.32M
├──51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4 68.39M
├──52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4 126.53M
├──53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4 127.02M
├──54.(Crop)种子数据库制作.mp4 62.54M
├──55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4 106.42M
├──56.(Crop)种子成长过程.mp4 57.36M
├──57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4 86.51M
├──58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4 91.19M
├──59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4 62.11M
├──60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4 133.52M
├──61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4 80.19M
├──62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4 119.46M
├──63.工具栏按钮快捷键.mp4 19.95M
├──64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4 58.35M
├──65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4 113.41M
├──66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4 172.24M
├──67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4 146.93M
├──68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4 225.00M
├──69.1(AStar)基础数据创建.mp4 91.96M
├──69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4 64.70M
├──70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4 102.52M
├──71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4 76.22M
├──72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4 121.68M
├──73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4 102.67M
├──74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4 172.18M
├──75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4 164.57M
├──76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4 230.86M
├──77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4 170.68M
├──78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4 24.77M
├──79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4 108.17M
├──80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4 222.79M
├──81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4 116.93M
├──82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4 195.03M
├──83.实现买卖交易的完整流程.mp4 78.94M
├──84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4 136.30M
├──85.完成建造的流程和逻辑.mp4 214.83M
├──86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4 178.32M
├──87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4 245.01M
├──88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4 136.10M
├──89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4 143.48M
├──90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4 151.92M
├──91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4 118.72M
├──92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4 232.70M
├──93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4 112.66M
├──94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4 143.12M
├──95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4 118.40M
├──96.创建主菜单 UI.mp4 84.85M
├──97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4 197.18M
├──98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4 272.94M
└──99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4 204.52M

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