《UI-UE5虚幻5次世代游戏角色制作全流程》是一套专注于次世代游戏角色美术开发的实战课程,课程围绕当前主流游戏引擎 Unreal Engine 5(UE5) 的角色制作标准展开,系统讲解从角色设计到最终引擎展示的完整工作流程,帮助学员掌握符合行业规范的高品质角色制作技术。

课程从角色项目规划与参考资料收集开始,讲解角色定位分析、风格设定以及人体结构基础知识。学员将学习如何根据原画设计构建角色模型框架,掌握比例控制、结构分析和细节规划的方法,为后续高精度制作打下基础。

在模型制作阶段,课程重点使用行业主流三维软件完成角色搭建,通过高模雕刻技术塑造人物肌肉、面部特征、服装褶皱及装备细节。教学内容涵盖人体解剖学知识、高精度雕刻技巧以及硬表面与软表面结合制作方法,使角色既符合艺术表现要求,又满足游戏制作规范。

完成高模制作后,课程进一步讲解低模拓扑优化与游戏模型制作流程,包括面数控制、拓扑结构设计、法线烘焙以及LOD优化等关键技术。学员能够理解次世代游戏角色从影视级模型向实时渲染模型转换的核心原理,掌握游戏项目中的性能优化思路。

贴图与材质制作部分是课程的重要内容。通过PBR(基于物理渲染)工作流,详细讲解颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等制作方法。课程结合现代游戏制作标准,帮助学员掌握真实皮肤、布料、金属、皮革等多种材质表现技巧,提升角色整体视觉品质。

在绑定与动画准备阶段,课程介绍角色骨骼系统搭建、权重绘制以及基础动作测试流程,确保角色能够顺利应用于游戏动画系统。同时还会讲解面部表情制作、角色姿态调整以及展示效果优化等实用技巧。

进入UE5环节后,课程重点演示角色导入、材质配置、灯光搭建和实时渲染流程。学员将学习使用UE5中的实时全局光照、虚拟阴影以及高质量渲染技术,对角色进行最终展示与效果调优。课程还涉及角色展示场景搭建、镜头设计以及作品集输出规范,使学员能够制作符合行业招聘标准的角色展示案例。

总体而言,《UI-UE5虚幻5次世代游戏角色制作全流程》是一门覆盖角色制作全产业链的综合实战课程,内容涵盖角色建模、雕刻、贴图、绑定、渲染与引擎整合等核心技能。课程适合游戏美术爱好者、3D角色设计师以及希望进入游戏行业的学习者,通过系统学习,能够掌握次世代角色制作完整流程,并具备独立完成高品质游戏角色项目的能力。

课程目录:

├── 001.0.课程介绍讲解.mp4
├── 002.zbrush基础讲解.mp4
├── 003.2.面部雕刻大型雕刻.mp4
├── 004.3.眼睛怎么雕刻.mp4
├── 005.4.嘴巴的制作.mp4
├── 006.耳朵以及鼻子完善.mp4
├── 007.处理结构过渡.mp4
├── 008.zwarp拓扑讲解.mp4
├── 009.头发模型制作方法讲解.mp4
├── 010.9.鬓角眉毛制作发带制作方法讲解.mp4
├── 011.人体大型制作方法讲解.mp4
├── 012.躯干肌肉结构讲解.mp4
├── 013.手臂体积结构讲解.mp4
├── 014.腿体积结构讲解.mp4
├── 015.后背体积结构.mp4
├── 016.手体积结构讲解.mp4
├── 017.脚结构细节讲解.mp4
├── 018.如何细化肌肉A.mp4
├── 019.如何细化肌肉B.mp4
├── 020.MD基础操作讲解.mp4
├── 021.MD服装制作讲解.mp4
├── 022.MD裤子制作.mp4
├── 023.MD服装规范拓扑流程.mp4
├── 024.服装高模制作流程讲解.mp4
├── 025.服装uv拆分讲解.mp4
├── 026.虚幻5基础操作讲解.mp4
├── 027.虚幻5面部材质制作方法介绍.mp4
├── 028.UE皮肤材质准备工作,模型导入方法,UE测试灯光镜头.mp4
├── 029.如何使用3D scan head面部素材制作写实皮肤效果.mp4
├── 030.讲解ue皮肤Metahuman材质的使用方法.mp4
├── 031.Metahuman眼睛材质应用讲解.mp4
├── 032.身体材质制作方法讲解.mp4
├── 033.Xgen毛发导向丰富方法讲解,眉毛演示.mp4
├── 034.xgen毛发groom摆放.mp4
├── 035.34.xgen毛发生成,ue导入,材质讲解.mp4
├── 036.36.sp制作服装材质流程讲解.mp4
├── 037.37.ue还原sp服装材质.mp4
├── 038.38.补充手套模型制作方法讲解.mp4
├── 039.39.手套材质,ue贴图还原.mp4
├── 040.40.补充小节:手动制作pb材质方法.mp4
├── 041.41.动态制作方法介绍讲解.mp4
├── 042.42.握拳动态的制作讲解.mp4
├── 043.43.手臂弯曲pose制作讲解.mp4
├── 044.44.握拳,弯曲手臂完整制作过程录播.mp4
├── 045.45.动态pose渲染流程,毛发跟随方法讲解.mp4
└── 046.46.虚幻5最终渲染灯光讲解,渲染设置,灯光雾,渲染输出讲解.mp4
├── 资料
│ ├── 资料
│ │ ├── zbrush笔刷
│ │ │ ├── 043资源:ZBrush头发、毛皮VDM笔刷
│ │ │ ├── 2827.zbrush人物毛发笔刷
│ │ │ ├── 3DS男+女性脚+耳朵+鼻子合集包
│ │ │ ├── 40种皮革织物褶皱
│ │ │ ├── BetaTestersBrushes
│ │ │ ├── Tioxic Hair Brush 头发笔刷
│ │ │ ├── zbrush笔刷
│ │ │ ├── ZBrush螺旋波纹软管子笔刷套刷
│ │ │ ├── Zbrush岩石笔刷
│ │ │ ├── ZBrush衣服磨损笔刷
│ │ │ ├── 动物毛发
│ │ │ ├── 动物毛发笔刷
│ │ │ ├── 各种类型皮带笔刷
│ │ │ ├── 盔甲花纹
│ │ │ ├── 烂衣服笔刷+插件+眼睛材质
│ │ │ ├── 毛发笔刷
│ │ │ ├── 手办笔刷Brush
│ │ │ ├── 头发笔刷tioxic brush HairUV
│ │ │ ├── 我创建的笔刷
│ │ │ ├── 五款衣服缝线笔刷
│ │ │ ├── OrbFlatten_EdgeProtect.ZBP
│ │ │ ├── Orb_ClayTubes_Smooth.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Cracks.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Cracks2.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Cracks3_SmoothEdge.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Curve.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Extrem_Polish.ZBP
│ │ │ ├── Orb_hammeredMetal.ZBP
│ │ │ ├── Orb_insert_stitch.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Line_Large.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Line_Small.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Pinch.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Rock_Detail.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Rock_Noise.ZBP
│ │ │ ├── Orb_rubble_01.ZBP
│ │ │ ├── Orb_rubble_02.ZBP
│ │ │ ├── Orb_rubble_03.ZBP
│ │ │ ├── Orb_rubble_04.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Slah_Curve.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Slash01.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Slash02.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Slash03.ZBP
│ │ │ ├── Orb_Slash04.ZBP
│ │ │ └── Orb_Slash_clean.ZBP
│ │ ├── Basebody.obj
│ │ ├── R3DS Zwrap v1.1.3 for ZBrush.rar
│ │ ├── Super Average Head.obj
│ │ └── zbrush-ui-热键.zip
│ └── 资料.zip

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