siki学院《Unity2.5D RTS案例:云端战纪》是一套以完整游戏项目为核心的Unity实战课程,主要围绕2.5D即时战略(RTS)游戏的开发流程展开。课程以“云端战纪”为案例,从项目搭建、场景制作、角色系统到战斗玩法,循序渐进地完成一款具有完整框架的RTS游戏,让学习者能够在实际项目中掌握Unity开发中的常用技术与开发思路。
课程内容涵盖场景搭建、角色模型与动画、游戏特效、UI界面、音频管理、资源管理等基础模块,并进一步深入角色控制与战斗系统。项目中设计了多种不同类型的游戏单位,包括近战、远程以及不同能力的敌方角色,通过角色基类、状态管理、生命值、攻击、死亡等机制,构建完整的角色体系。
在RTS核心玩法方面,课程重点学习单位选中、鼠标框选、角色移动、目标搜索、自动攻击、视野检测、敌人生成以及导航寻路等功能,同时结合Unity NavMesh实现游戏角色的智能移动,让玩家能够体验即时战略游戏中的基本操作与战斗逻辑。课程还会制作小地图、血条、角色信息、单位创建、胜利与失败界面等系统,使游戏项目更加完整。
此外,课程涉及对象池、游戏数据、金币系统、音频管理以及模块化代码设计等实战内容,帮助学习者了解一个完整Unity项目从零搭建到功能整合的过程。通过本案例的学习,可以进一步掌握C#与Unity在角色控制、AI、寻路、战斗、UI及资源管理方面的综合应用,适合希望提升Unity实战开发能力,并向独立游戏开发或游戏程序开发方向发展的学习者。

课程目录:
siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪/
│ ├── 视频/
│ │ ├── 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 (16.83 MB)
│ │ ├── 103-什么是2.5D游戏.mp4 (38.80 MB)
│ │ ├── 104-什么是RTS游戏.mp4 (34.93 MB)
│ │ ├── 201-项目的创建与素材的导入.mp4 (11.99 MB)
│ │ ├── 202-场景的搭建.mp4 (17.46 MB)
│ │ ├── 203-天空盒渲染问题的处理.mp4 (14.60 MB)
│ │ ├── 205-默认角色的动画控制器.mp4 (13.25 MB)
│ │ ├── 206-盔甲兵角色的制作.mp4 (14.40 MB)
│ │ ├── 207-巨人奴隶角色的制作.mp4 (14.00 MB)
│ │ ├── 208-血条的制作.mp4 (15.57 MB)
│ │ ├── 209-哥布林角色的制作.mp4 (13.50 MB)
│ │ ├── 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 (14.38 MB)
│ │ ├── 211-骷髅巫师角色的制作.mp4 (14.68 MB)
│ │ ├── 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 (14.25 MB)
│ │ ├── 213-皇家骑士角色的制作.mp4 (14.85 MB)
│ │ ├── 214-哥布林骑士角色的制作.mp4 (15.14 MB)
│ │ ├── 215-角色制作的完成.mp4 (15.58 MB)
│ │ ├── 216-创建角色特效的制作.mp4 (23.07 MB)
│ │ ├── 218-目标点移动特效.mp4 (17.01 MB)
│ │ ├── 219-爆炸特效的制作.mp4 (17.95 MB)
│ │ ├── 221-施法召唤特效制作.mp4 (22.46 MB)
│ │ ├── 223-远程敌人的制作.mp4 (15.63 MB)
│ │ ├── 224-什么是布娃娃系统.mp4 (30.29 MB)
│ │ ├── 225-布娃娃系统的实践.mp4 (18.23 MB)
│ │ ├── 226-本章小结.mp4 (14.33 MB)
│ │ ├── 301-游戏开始界面的制作.mp4 (16.00 MB)
│ │ ├── 304-小提示框的制作.mp4 (13.01 MB)
│ │ ├── 306-敌人血条的制作.mp4 (14.20 MB)
│ │ ├── 307-炸弹的制作.mp4 (14.18 MB)
│ │ ├── 308-小地图的制作.mp4 (14.39 MB)
│ │ ├── 310-人物创建列表的制作.mp4 (14.78 MB)
│ │ ├── 311-人物信息提示框的制作.mp4 (15.36 MB)
│ │ ├── 401-导入游戏框架包.mp4 (21.30 MB)
│ │ ├── 403-资源管理的内部实现.mp4 (17.23 MB)
│ │ ├── 406-减少血量的方法.mp4 (13.95 MB)
│ │ ├── 407-更新血量显示的方法.mp4 (15.09 MB)
│ │ ├── 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 (19.82 MB)
│ │ ├── 409-金币显示的相关方法.mp4 (18.57 MB)
│ │ ├── 412-小地图UI功能的实现.mp4 (15.66 MB)
│ │ ├── 414-角色列表折叠功能的实现.mp4 (15.86 MB)
│ │ ├── 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 (16.77 MB)
│ │ ├── 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 (18.50 MB)
│ │ ├── 417-显示角色信息.mp4 (16.05 MB)
│ │ ├── 420-创建人物角色的思路.mp4 (19.99 MB)
│ │ ├── 422-人物实例化的方法.mp4 (17.50 MB)
│ │ ├── 423-本章小结.mp4 (4.55 MB)
│ │ ├── 501-动画控制器创建的补充.mp4 (15.50 MB)
│ │ ├── 502-小地图图标渲染的处理.mp4 (15.65 MB)
│ │ ├── 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 (14.29 MB)
│ │ ├── 505-移动状态总梳理.mp4 (21.34 MB)
│ │ ├── 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 (18.53 MB)
│ │ ├── 508-生命值相关的成员变量定义.mp4 (15.83 MB)
│ │ ├── 510-血条显示问题的调整.mp4 (19.11 MB)
│ │ ├── 512-解决导航系统的警告问题.mp4 (19.36 MB)
│ │ ├── 513-其他属性值的赋值与使用.mp4 (19.60 MB)
│ │ ├── 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 (20.45 MB)
│ │ ├── 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 (18.25 MB)
│ │ ├── 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 (20.47 MB)
│ │ ├── 518-搜索敌方单位的方法.mp4 (19.86 MB)
│ │ ├── 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 (18.89 MB)
│ │ ├── 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 (15.29 MB)
│ │ ├── 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 (26.46 MB)
│ │ ├── 526-骑士脚本的开发.mp4 (22.85 MB)
│ │ ├── 528-重写父类里的生命周期函数.mp4 (16.76 MB)
│ │ ├── 529-召唤骷髅人的方法.mp4 (14.86 MB)
│ │ ├── 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 (18.34 MB)
│ │ ├── 532-弓箭脚本的开发.mp4 (16.54 MB)
│ │ ├── 533-弓箭手射击的实现方式.mp4 (16.99 MB)
│ │ ├── 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 (15.79 MB)
│ │ ├── 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 (14.38 MB)
│ │ ├── 536-射击协程的编写.mp4 (16.76 MB)
│ │ ├── 541-箭功能的完善.mp4 (23.16 MB)
│ │ ├── 543-本章小结.mp4 (18.83 MB)
│ │ ├── 601-摄像机视角控制的思路.mp4 (16.23 MB)
│ │ ├── 602-摄像机移动实现.mp4 (17.24 MB)
│ │ ├── 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 (17.60 MB)
│ │ ├── 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 (17.39 MB)
│ │ ├── 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 (16.61 MB)
│ │ ├── 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 (15.54 MB)
│ │ ├── 610-测试炸弹爆炸效果.mp4 (21.65 MB)
│ │ ├── 612-炸弹效果的完善.mp4 (24.59 MB)
│ │ ├── 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 (17.05 MB)
│ │ ├── 615-框选逻辑的实现.mp4 (17.84 MB)
│ │ ├── 616-移动逻辑的实现.mp4 (20.04 MB)
│ │ ├── 617-用OnGUI画矩形.mp4 (18.42 MB)
│ │ ├── 618-矩形绘制思路.mp4 (12.39 MB)
│ │ ├── 619-角色选中逻辑的实现.mp4 (16.11 MB)
│ │ ├── 621-强制移动功能的完善.mp4 (24.24 MB)
│ │ ├── 622-回收游戏物体的脚本.mp4 (17.99 MB)
│ │ ├── 625-面板跳转功能的完善.mp4 (23.44 MB)
│ │ ├── 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 (22.41 MB)
│ │ ├── 627-游戏物体的回收思路.mp4 (23.04 MB)
│ │ ├── 628-UI显示最后的处理.mp4 (21.29 MB)
│ │ ├── 629-背景音乐的添加.mp4 (22.90 MB)
│ │ ├── 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 (28.99 MB)
│ │ ├── 631-音频播放状态切换的处理.mp4 (24.28 MB)
│ │ ├── 632-音频添加的完成.mp4 (29.83 MB)
│ │ ├── 634-项目的完成.mp4 (20.01 MB)
│ │ ├── 635-LastButNotLeast.mp4 (21.08 MB)
│ │ └── 视频文档.zip (1.83 MB)
│ └── 素材工程/
│ │ ├── 素材工程资料.png (0.48 MB)
│ │ └── 素材工程.exe (498.26 MB)
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