AE游戏UI动效多风格系统培训课是一套针对Adobe After Effects游戏UI动效设计的系统培训课程。该课程主要面向游戏UI设计师和动效爱好者,旨在教授学员使用Adobe After Effects软件,制作游戏UI动效的多风格设计,提升学员的游戏UI动效设计能力,成为游戏UI动效设计领域的专业人才。

课程内容包括但不限于:

1. 游戏UI动效设计的基础知识,如游戏UI设计原则、动效设计原理、时间轴动画等。
2. 教授学员使用Adobe After Effects软件进行游戏UI动效设计的基本操作和技巧,如合成、图层、特效、摄像机等。
3. 详细讲解游戏UI动效的多风格设计方法和技巧,包括动态文字、图标、按钮等元素的动效设计,以及如何使用特效、粒子、动力学等工具实现各种复杂动效效果。
4. 涉及多种风格和案例,如扁平化、拟物化、手绘风、3D立体风等,帮助学员更好地理解和应用所学知识。
5. 教授学员如何进行动效的合成、导出和优化,以及如何与团队协作等实际操作技能。

该课程的目标是帮助学员掌握Adobe After Effects软件的使用技巧和方法,能够独立完成游戏UI动效的多风格设计,并能够应用所学知识解决实际工作中的问题。同时,该课程注重实践操作和案例应用,使学员能够更好地将所学知识应用于实际工作中。

总之,AE游戏UI动效多风格系统培训课是一套系统、全面、实用的培训课程,适合游戏UI设计师、动效爱好者等人群学习和提高自己的游戏UI动效设计能力。学员可以从中获得实用的技能和知识,更好地适应实际工作需求,并在游戏UI动效设计领域发挥自己的才华和创造力。

课程截图:

课程目录:
├──AE基础篇
| ├──1-设置.mp4 3.21M
| ├──2-导入素材.mp4 3.21M
| ├──3-合成设置.mp4 3.69M
| ├──4-属性.mp4 7.69M
| ├──5-工具.mp4 20.74M
| ├──6-关键帧.mp4 4.27M
| ├──7-预合成.mp4 4.02M
| └──8-保存文件和打包.mp4 5.00M
├──第八章:国风界面
| ├──1.主界面背景氛围制作.mp4 73.75M
| ├──2.信息栏卷轴制作.mp4 65.65M
| └──3.其他按钮控件制作.mp4 37.39M
├──第二章:弹窗界面设计
| ├──1.插件安装.mp4 25.26M
| ├──2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4 169.51M
| ├──3.粒子系统.mp4 53.14M
| ├──4.常用的发光插件.mp4 35.66M
| ├──5.点击效果.mp4 75.59M
| └──6.盖章效果与细节修改.mp4 87.43M
├──第九章:签到页面
| ├──1.界面制作思路.mp4 23.09M
| ├──2.扇子部分设计制作.mp4 60.89M
| ├──3.页签翻页制作.mp4 39.48M
| └──4.环境氛围制作.mp4 75.14M
├──第六章:人物骨骼动画
| ├──1.人物拆分注意点.mp4 57.49M
| └──2.人物骨骼绑定.mp4 159.69M
├──第七章:风格化按钮
| ├──排位赛图标-上.mp4 101.27M
| └──排位赛图标-下.mp4 112.08M
├──第三章:卡通风格转场的不同方式
| ├──1.mp4 30.03M
| ├──2.mp4 52.97M
| ├──3.mp4 7.68M
| ├──4.mp4 17.71M
| ├──5.mp4 44.99M
| └──6.mp4 91.77M
├──第十八章:抽奖过程设计
| ├──1-saber与烟雾调整.mp4 141.98M
| ├──2.能量汇聚的状态设计.mp4 129.89M
| └──3-细腻烟雾制作.mp4 30.00M
├──第十二章:交互流程预演
| ├──1.整体概况.mp4 15.53M
| ├──2.细节部分制作.mp4 92.50M
| └──3.点击滑动窗口制作技巧.mp4 71.08M
├──第十六章:魔幻风格界面
| ├──1.3D旗子插件安装.mp4 3.11M
| ├──2.3D旗子.mp4 23.25M
| ├──3.开头-主界面.mp4 13.45M
| └──4.法阵与细节.mp4 84.06M
├──第十七章:抽奖界面
| ├──1-手部物体出现与烟雾.mp4 57.01M
| ├──2-热浪.mp4 19.12M
| └──3-人物出现细节.mp4 18.46M
├──第十三章:翻书动画
| ├──1-场景搭建.mp4 54.31M
| ├──2-书本动画.mp4 58.56M
| ├──3-灯光和镜头动画.mp4 60.85M
| ├──3.5-倒影设计补充.mp4 14.84M
| └──4-功能扩展.mp4 14.45M
├──第十四章:书本镜头切换
| └──1-魔法书细节部分讲解.mp4 130.09M
├──第十五章:Unity翻书实现落地
| ├──01-unity翻书模型制作.mp4 111.78M
| └──02-unity翻书引擎实现机制.mp4 124.58M
├──第十一章:二次元界面
| ├──1.基础部分动效概况.mp4 37.47M
| ├──2.右侧模块-故障效果.mp4 26.45M
| ├──3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4 60.13M
| ├──4.战斗栏细节动效.mp4 21.67M
| ├──5.E3D基础和动画系统.mp4 39.08M
| ├──6.右侧地板制作.mp4 35.98M
| └──7.魔方部分制作.mp4 56.90M
├──第十章:官职界面
| ├──1.界面设计概述.mp4 15.68M
| ├──2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4 42.46M
| ├──3.界面细节.mp4 45.27M
| └──4.飘动的第二个功能.mp4 32.64M
├──第四章:细节的处理
| ├──1.塌陷功能.mp4 12.77M
| ├──2.置换图与卡牌.mp4 107.19M
| └──3.shine的遮挡思路.mp4 10.38M
├──第五章:3D卡牌
| ├──1.3D卡牌案例思路.mp4 9.05M
| ├──2.人物抠图处理(整体)-上.mp4 116.59M
| ├──3.人物抠图处理(头发)-下.mp4 100.12M
| ├──4.3d化图层.mp4 41.18M
| ├──5.人物头发飘动与呼吸.mp4 42.14M
| ├──6.水面细节部分制作.mp4 48.01M
| ├──7.树叶和波纹制作.mp4 97.10M
| └──8.扫光小技巧与刀特效.mp4 54.58M
└──第一章:游戏动效的必修课
| ├──1.动画十二原则与动效的关系.mp4 52.19M
| ├──2.整理psd文件.mp4 50.33M
| ├──3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4 77.95M
| ├──4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4 114.63M
| ├──5.进度条与数字增长.mp4 26.40M
| ├──6.第一章作业.mp4 17.14M
| └──第一课作业-评讲补充.mp4 98.30M
├──资料
| ├──AE脚本 AutoSway_v1.86.rar 81.72M
| ├──energy1.mov 7.01M
| ├──GUI Kit Casual Game_PSD.zip 2.70G
| ├──Lobby.psd 276.41M
| ├──Mettle Freeform Pro v1.99.1.rar 42.91M
| ├──PlayBattleVS.psd 57.58M
| ├──RewardWeek.psd 265.78M
| ├──插件完整版.txt 0.34kb
| └──国风3个界面PSD.rar 88.84M

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