【老男孩教育】基于Python开发高性能多人在线游戏开发视频教程
这套课程由老男孩教育出品,聚焦Python高性能网络编程与多人在线游戏开发的全流程实战,适合对网络通信、游戏架构、并发编程感兴趣的开发者。课程不仅带你从零搭建一个可运行的多人在线游戏服务器与客户端,还深入讲解性能优化、架构设计与部署上线等关键环节,让你掌握从底层协议到高并发架构的完整技术栈。
一、课程亮点
- 从零到实战
- 不假设学员有游戏开发经验,从TCP/UDP基础到大型多人在线游戏的实现循序渐进。
- 提供完整项目源码,边学边做,课程结束即可产出可上线的游戏项目。
- 高性能与并发优化
- 深入解析Python在网络IO、多线程、多进程、协程(asyncio)中的应用场景。
- 掌握高并发网络架构设计理念,包括消息队列、连接池、数据同步与负载均衡。
- 全栈式游戏架构
- 覆盖服务器端、客户端以及游戏逻辑层的全流程实现。
- 教你如何处理实时数据同步、延迟优化、断线重连、作弊防护等关键功能。
- 真实商用案例
- 以真实在线游戏为原型,模拟生产环境部署与调优。
- 包括服务器集群搭建、跨平台客户端开发以及数据库性能优化方案。
二、课程大纲
第1章:基础准备与环境搭建
- Python游戏开发的优势与限制
- 游戏开发常用库与工具(pygame、asyncio、socket等)
- 跨平台开发环境搭建(Windows/Linux)
- 游戏协议与数据传输基础(TCP/UDP、JSON、Protobuf)
第2章:网络通信核心原理
- Socket编程与长连接
- TCP黏包/拆包问题与解决方案
- 多人游戏的实时通信机制
- 服务器与客户端消息收发实现
第3章:服务器端架构设计
- 单服架构与分布式架构对比
- 游戏房间管理与匹配系统
- 玩家状态同步与数据广播
- 游戏逻辑分层设计(逻辑层、网络层、存储层)
第4章:高性能与并发处理
- Python多线程、多进程与协程对比
- 使用asyncio实现高并发连接
- 使用select、epoll、kqueue优化网络IO
- 性能瓶颈分析与代码优化
第5章:数据库与持久化存储
- 游戏数据结构设计(玩家信息、背包、地图、战斗记录等)
- MySQL/Redis在游戏开发中的应用
- 数据缓存策略与一致性维护
- 防止数据丢失与备份恢复
第6章:客户端开发与交互
- Pygame基础与UI绘制
- 游戏地图、角色、动画加载
- 客户端与服务器实时交互
- 多人同步与延迟补偿机制
第7章:进阶功能与安全防护
- 游戏匹配算法优化
- 防外挂、防脚本攻击机制
- 数据加密与通信安全(SSL/TLS)
- 玩家行为日志分析与反作弊系统
第8章:部署与上线
- 服务器部署与负载均衡(Nginx+Gunicorn等)
- 游戏集群搭建与分服策略
- 压力测试与性能调优
- 上线运营与版本迭代流程
三、适合人群
- 想进入游戏服务器开发领域的Python工程师
- 对高并发网络编程感兴趣的开发者
- 已掌握Python基础,想提升工程化能力的人
- 游戏爱好者,想亲手做一款可上线的多人在线游戏
四、学习收获
- 掌握Python高性能网络编程与协程开发
- 能独立设计与实现一套多人在线游戏架构
- 熟悉客户端与服务器实时数据同步的技术要点
- 学会应对高并发、低延迟、数据安全等实际问题
- 拥有可展示的完整在线游戏项目经验
五、课程形式与资源
- 形式:高清视频 + 课件资料 + 源码 + 项目部署文档
- 难度:进阶(需有Python基础)
- 项目案例:实时对战类小游戏、房间匹配系统、排行榜系统
- 支持服务:答疑、源码解读、作业批改
快速开发一款支持全自定义的多人在线麻将游戏,该课程中致力于阐述业界最前沿的麻将开发设计理念,从类原子分子出发,一键生成广东麻将、血战,血流,武汉麻将,长沙麻将,国标等全国近千款地方麻将玩法。与此同时,致力于启发训练学生的创新发散思维、推理及灵活运用能力,帮助初学者2-3周内快速适应并胜任行业内优秀互联网企业游戏后端开发工作。
课程截图:

课程目录:
├──01-游戏后台开发模式初步认识
| ├──第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4 148.52M
| ├──第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4 124.18M
| ├──第3节,游戏日志模块介绍.mp4 182.42M
| └──第4节,游戏安装部署.mp4 97.30M
├──02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍
| ├──第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4 272.58M
| ├──第2节,游戏proxy代理入口跟踪.mp4 124.67M
| └──第3节,游戏入口逻辑梳理.mp4 79.56M
├──03-网络游戏加解密及通信机制
| ├──第1节,昨日回顾及学生分享.mp4 189.60M
| ├──第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4 166.77M
| └──第3节,求职简历介绍.mp4 105.61M
├──04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能
| ├──第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4 108.12M
| ├──第2节,学生分享答疑2.mp4 112.04M
| ├──第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4 218.25M
| ├──第4节,验证器及game推送.mp4 147.44M
| └──第5节,validator底层源码跟踪.mp4 22.48M
├──05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现
| ├──第1节,defer回调跟踪.mp4 88.19M
| ├──第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4 131.13M
| └──第3节,用户准备消息梳理.mp4 132.27M
├──06-麻将通用胡牌算法开发
| ├──第1节,注册功能bug如何修复.mp4 116.25M
| └──第2节,麻将断线重连梳理.mp4 133.27M
├──07-麻将用户各类游戏动作实现
| ├──第2节,胡牌设计主体思想介绍.mp4 159.61M
| └──第3节,胡牌算法思想介绍.mp4 190.63M
├──08-麻将庄家各类系统行为实现
| ├──第2节,游戏模块入口到出口.mp4 58.02M
| ├──第3节,玩家操作管理器讲解.mp4 128.87M
| ├──第4节,出牌操作实现.mp4 126.46M
| └──第5节,麻将用户操作概览.mp4 127.08M
└──09-游戏结算及统计模块开发
| ├──第1节,试题解析及定庄功能.mp4 79.08M
| ├──第2节,摸牌等系统行为.mp4 153.64M
| └──第3节,麻将结算.mp4 203.31M
