零声-C++游戏后端开发是一个专注于C++游戏后端开发的平台,专注于为游戏开发者提供高质量、可扩展的后端开发服务。该平台致力于帮助游戏开发者掌握魔兽世界、MMO和TrinityCore源码拆解,通过深入了解这些游戏的源代码,开发者可以更好地理解游戏后端的架构、设计和实现方式,从而提升自己的开发能力和经验。

在零声-C++游戏后端开发中,你可以学习到以下内容:

1. 魔兽世界源码拆解:魔兽世界是一款经典的多人在线角色扮演游戏,其后端架构复杂而高效。通过拆解魔兽世界的源码,你可以了解游戏服务器架构、数据库设计、通信协议、角色和物品管理等核心模块的实现方式,从而掌握游戏后端的开发技术和经验。
2. MMO游戏开发经验分享:MMO(大型多人在线)游戏是当前游戏市场的重要类型之一,具有庞大的用户量和复杂的技术要求。在零声-C++游戏后端开发中,你可以了解MMO游戏开发的基本原理、架构设计、性能优化等方面的经验,从而更好地应对MMO游戏的开发挑战。
3. TrinityCore源码拆解:TrinityCore是一个开源的服务器引擎,被广泛用于各种MMO游戏中。通过拆解TrinityCore的源码,你可以了解其核心模块的设计和实现方式,如进程管理、通信协议、数据库接口、插件系统等,从而掌握游戏后端的底层技术和实现方式。

在零声-C++游戏后端开发中,你将获得以下综合服务:

1. 实战项目实训:平台将为学习者提供实战项目实训的机会,学习者可以通过参与项目开发,实践所学知识,提升自己的开发能力和经验。
2. 社区交流:学习者可以在平台上与其他游戏开发者交流和讨论,分享经验和技巧,共同成长。
3. 职业发展指导:平台将为学习者提供职业发展指导,帮助学习者更好地规划自己的职业道路,提升自己的职业竞争力。

总之,零声-C++游戏后端开发是一个专注于C++游戏后端开发的平台,通过学习魔兽世界、MMO和TrinityCore源码拆解,你可以掌握游戏后端的架构、设计和实现方式,提升自己的开发能力和经验。平台还将提供实战项目实训、社区交流和职业发展指导等综合服务,帮助你更好地应对游戏开发的挑战。

课程截图:

课程目录:
├──1_服务端开发调试环境安装_ev.mp4 96.91M
├──2_1. CMake 的基本使用_ev.mp4 64.18M
├──3_2. CMake 链接库原理以及应用_ev.mp4 83.17M
├──4_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置_ev.mp4 34.66M
├──5_4. linux 编程环境介绍_ev.mp4 53.74M
├──6_1. 数据库模块实现分析_ev.mp4 133.21M
├──7_2. 事务封装_ev.mp4 61.35M
├──8_3. 数据库实践-项目构建准备_ev.mp4 96.27M
└──9_4. 数据库实践-项目依赖构建_ev.mp4 88.55M
├──10_5. 数据库实践-整体总结_ev.mp4 60.14M
├──11_6. 数据库应用-同步连接池使用_ev.mp4 111.32M
├──12_7. 数据库应用-异步连接池使用_ev.mp4 113.71M
├──13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果_ev.mp4 73.80M
├──14_9. 数据库应用-异步事务处理_ev.mp4 54.75M
├──15_1. TrinityCore 日志模块功能实现_ev.mp4 125.72M
├──16_2. TrinityCore 日志模块设计实现_ev.mp4 65.18M
├──17_01. 阻塞io网络模型编程-上_ev.mp4 76.81M
├──18_02. 阻塞io网络模型编程-下_ev.mp4 24.02M
├──19_03. reactor网络模型编程_ev.mp4 86.30M
├──20_04. iocp 网络编程-上_ev.mp4 87.12M
├──21_05. iocp 网络编程-中_ev.mp4 112.70M
├──22_06. iocp 网络编程-下_ev.mp4 83.27M
├──23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计_ev.mp4 123.15M
├──24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型_ev.mp4 70.74M
├──25_09. TrinityCore 网络模块的封装_ev.mp4 135.83M
├──26_10. boost.asio 网络编程_ev.mp4 129.96M
├──27_11. TrinityCore 网络模块应用_ev.mp4 152.39M
├──28_1. 地图管理-概述_ev.mp4 9.22M
├──29_2. 地图管理-AOI算法_ev.mp4 209.78M
├──30_3. 地图管理-地图数据驱动_ev.mp4 131.39M
├──31_4. 地图管理-动态数据管理_ev.mp4 144.18M
├──32_5. 地图管理-碰撞检测实现_ev.mp4 124.48M
├──33_1. lua 基础类型与值_ev.mp4 69.78M
├──34_2. lua 函数与表_ev.mp4 88.03M
├──35_3. lua 控制结构_ev.mp4 107.51M
├──36_4. lua 编译以及错误处理_ev.mp4 85.68M
├──37_5. lua 模块与包_ev.mp4 30.10M
├──38_6. lua 元表和元方法_ev.mp4 88.91M
├──39_1.技能模块-技能概述_ev.mp4 80.84M
├──40_2.技能模块-定时器实现_ev.mp4 87.74M
├──41_3.技能模块-定时器实践_ev.mp4 79.92M
├──42_4.技能模块-GM指令实现_ev.mp4 83.37M
├──43_5.技能模块-GM指令补充_ev.mp4 32.20M
├──44_6.技能模块-技能流程介绍_ev.mp4 17.82M
├──45_7.技能模块-技能实现概述-上_ev.mp4 64.83M
├──46_8.技能模块-技能实现概述-下_ev.mp4 50.25M
├──47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上_ev.mp4 99.94M
├──48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下_ev.mp4 101.09M
├──49_11.技能模块-背刺技能实现_ev.mp4 165.06M
├──50_12.技能模块-造食术技能实现_ev.mp4 175.86M
├──51_13.技能模块-基础营火技能实现_ev.mp4 114.47M
├──52_1. AI 模块概述_ev.mp4 70.99M
├──53_2. 基类 CreatureAI 的封装_ev.mp4 64.24M
├──54_3. 野怪 AI 设计_ev.mp4 116.75M
├──55_4. 战场 AI 设计_ev.mp4 148.70M
├──56_5. SAI 设计概述_ev.mp4 98.49M
├──57_6. SAI 代码封装_ev.mp4 77.52M
├──58_7. SAI MySQL 视图重构_ev.mp4 28.77M
├──59_8. 怪物 SAI 案例实现-血槌苦力_ev.mp4 123.84M
├──60_9. 怪物 SAI 案例实现-格拉克_洛克鲁布_ev.mp4 115.51M
├──61_10. 怪物 SAI 与其他AI之间的交互-诺格_ev.mp4 80.36M
├──62_11. 怪物 SAI 状态机实现-血帆术士_ev.mp4 113.54M
├──63_12. 怪物 SAI 延迟动作列表实现-克朗_石蹄_ev.mp4 105.48M
├──64_1. 战场设计-战场玩法概述_ev.mp4 35.02M
├──65_2. 战场设计-战场实现概述_ev.mp4 143.21M
├──72_7. lua 环境_ev.mp4 34.49M
├──73_8. lua c 接口编程概述_ev.mp4 33.94M
├──74_9. lua c 接口编程-闭包_ev.mp4 36.63M
├──75_10. lua c 接口编程-虚拟栈_ev.mp4 29.39M
├──76_11. lua c 接口编程-userdata_ev.mp4 92.14M
├──77_12. lua c 接口编程-注册表_ev.mp4 73.07M

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