一、课程背景

随着 高并发网络应用(如即时通讯、游戏服务器、物联网平台等)的快速发展,对后端网络框架的要求越来越高。传统的 C/C++ 网络编程性能很强,但开发成本高、维护复杂。而 Go 语言天生具备 并发能力(goroutine + channel) 和跨平台特性,非常适合开发高性能网络服务。

Aceld 开发的 轻量级 Golang TCP 服务器框架(常被称为 zinx 框架)是一款专为快速构建 TCP 网络应用而设计的开源框架,它结构清晰、易于扩展,深受 Go 语言开发者欢迎。

本套视频教程由 Aceld 亲自讲解,带你从零开始学习如何基于该框架搭建高性能 TCP 服务器,掌握网络编程的核心技能。


二、框架特点

在课程中会重点讲解 Aceld-Golang TCP 服务器框架 的特点:

  1. 轻量级:核心代码简洁,学习和上手门槛低;
  2. 高并发:利用 goroutine 实现海量连接的并发处理;
  3. 模块化设计:清晰的分层结构(连接管理、消息处理、路由机制);
  4. 扩展性强:支持自定义协议解析、消息路由、hook 函数;
  5. 可复用性:可以作为游戏后端、聊天系统、IoT 设备网关等场景的基础框架;
  6. 对新手友好:代码示例清晰,帮助快速理解 Golang 网络编程。

三、课程主要内容

视频教程采取 循序渐进+实战演练 的方式,完整覆盖从理论到实战的知识点。主要内容如下:

1. Go 网络编程基础

  • TCP/IP 协议与 Socket 通信模型
  • Go 语言网络编程基础(net 包使用)
  • Goroutine 与 Channel 在并发中的作用
  • 简单 TCP 客户端/服务器编写

2. Aceld-轻量级 TCP 框架核心

  • 框架整体架构与模块介绍
  • 连接管理(Connection Manager)
  • 消息封装与解包机制(解决 TCP 粘包问题)
  • 消息路由(Router)与请求处理流程
  • Worker 工作池(协程池)设计与实现

3. 框架进阶功能

  • Hook 函数:连接建立 / 断开时的回调机制
  • 自定义消息协议与数据格式
  • 心跳检测与连接保活
  • 框架的性能优化与资源回收

4. 实战项目演练

  • 构建一个聊天室服务端:实现多人实时通信
  • 开发一个简单游戏服务器:角色登录、移动、广播消息
  • IoT 设备数据采集 TCP 服务:设备连接管理与数据上报
  • 高并发压力测试与性能调优

5. 扩展与部署

  • 如何将 TCP 服务部署到生产环境
  • 与 HTTP/GRPC 服务的结合使用
  • 框架的二次开发与扩展思路

四、适合人群

  • Go 语言开发者:想深入掌握 Go 网络编程与高并发服务开发;
  • 后端工程师:希望在实际项目中快速搭建高性能 TCP 服务;
  • 游戏开发者:需要构建多人在线游戏后端;
  • 物联网工程师:需要处理大量设备的 TCP 数据上报;
  • 在校学生/技术爱好者:想通过实战项目快速提升编程能力。

五、学习收获

通过本课程的学习,学员将能够:

  • 熟练掌握 Golang TCP 网络编程核心知识;
  • 理解并使用 Aceld-轻量级 TCP 框架(zinx)的架构与功能;
  • 独立开发一个高并发 TCP 服务器;
  • 能够根据业务需求扩展协议、路由、消息处理逻辑;
  • 将所学技能应用到 游戏后端、即时通讯、物联网等高并发场景 中;
  • 为日后进入分布式架构与微服务开发打下坚实基础。

六、总结

《Aceld-Golang轻量级TCP服务器框架视频教程》 是一套专注于 Go 网络编程和高并发服务开发的实用课程。通过本教程,您不仅能快速理解 Go 语言在网络编程中的优势,还能掌握如何基于轻量级框架构建真正可用的高性能 TCP 服务,适合既要学习基础,又要进行实战开发的同学。


课程目录:

├──001-zinx课程简介.mp4 12.19M
├──002-基于zinx框架的服务器应用演示.mp4 44.53M
├──003-zinxV0.1-基础server模块定义.mp4 19.53M
├──004-zinxV0.1-基础server模块启动实现.mp4 67.74M
├──005-zinxV0.1-开发服务器应用.mp4 40.15M
├──006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性).mp4 49.08M
├──007-zinxV0.2-链接模块的方法实现.mp4 65.36M
├──008-zinxV0.2-server与connection的集成.mp4 47.15M
├──009-zinxV0.3-Request请求消息的封装定义.mp4 24.16M
├──010-zinxV0.3-Router模块的定义.mp4 35.33M
├──011-zinxV0.3-框架集成router模块.mp4 58.20M
├──012-zinxV0.3-开发服务器应用.mp4 60.14M
├──013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标.mp4 14.95M
├──014-zinxV0.4-实现全局配置模块.mp4 37.54M
├──015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换.mp4 24.73M
├──016-ZinxV0.4-开发服务器应用.mp4 29.49M
├──017-zinxV0.5-Message消息模块定义实现.mp4 37.30M
├──018-zinxV0.5-TCP粘包问题的解决思路.mp4 16.86M
├──019-zinxV0.5-封包拆包过程实现.mp4 92.77M
├──020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试.mp4 91.04M
├──021-ZinxV0.5-Zinx框架集成消息封装机制.mp4 93.62M
├──022-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-server端实现.mp4 18.40M
├──023-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-client端实现.mp4 66.59M
├──024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析.mp4 23.70M
├──025-ZinxV0.5-消息管理模块的定义与实现.mp4 46.80M
├──026-ZinxV0.5-集成消息管理模块思路.mp4 38.85M
├──027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现.mp4 25.92M
├──028-ZinxV0.6-适应Zinx框架开发.mp4 28.91M
├──029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析.mp4 14.02M
├──030-ZinxV0.7-读写分离模型实现.mp4 63.25M
├──031-ZinxV0.7-使用Zinx框架开发.mp4 21.86M
├──032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务Gourtine的意义及流程.mp4 25.92M
├──033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置worker工作池数量.mp4 35.81M
├──034-ZinxV0.8-工作池的创建与Worker的流程实现.mp4 50.36M
├──035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现.mp4 44.89M
├──036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承Zinx到框架.mp4 28.90M
├──037-ZinxV0.8-使用zinx框架开发.mp4 18.65M
├──038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析.mp4 14.21M
├──039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现.mp4 66.04M
├──040-ZinxV0.9-连接管理器与Server模块关联.mp4 33.44M
├──041-ZinxV0.9-连接管理器与Connection模块关联.mp4 46.07M
├──042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试.mp4 62.70M
├──043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的Hook方法顺序.mp4 13.04M
├──044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁Hook方法实现.mp4 65.63M
├──045-ZinxV0.9-使用Zinx框架开发.mp4 31.41M
├──046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现.mp4 38.48M
├──047-ZinxV1.0-使用Zinx框架开发.mp4 55.72M
├──48 48-Zinx服务器应用-MMO游戏-整体结构介绍.mp4 41.21M
├──49 49-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI兴趣点的介绍.mp4 33.68M
├──50 50-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子的属性和方法分析.mp4 54.72M
├──51 51-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子类型的代码实现.mp4 75.13M
├──52 52-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块的属性和方法分析.mp4 59.13M
├──53 53-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理膜的初始化与打印方法实现.mp4 124.05M
├──54 54-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块初始化单元测试.mp4 28.03M
├──55 55-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域的一些计算方法.mp4 26.98M
├──56 56-Zinx服务器应用-MMO游戏-根据格子ID得到九宫格格子信息.mp4 121.09M
├──57 57-Zinx服务器应用-MMO游戏-九宫格信息获取单元测试.mp4 35.38M
├──58 58-Zinx服务器应用-MMO游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合.mp4 69.79M
├──59 59-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI管理模块的针对Player的添加删除查询实现.mp4 48.42M
├──60 60-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf简介-与json-xml的对比.mp4 41.87M
├──61 61-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer的环境配置.mp4 56.39M
├──62 62-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer语法快速理解.mp4 57.06M
├──63 63-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf的编译步骤.mp4 38.84M
├──64 64-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程.mp4 69.73M
├──65 65-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程流程总结.mp4 15.59M
├──66 66-Zinx服务器应用-MMO游戏-游戏proto3协议介绍.mp4 67.58M
├──67 67-Zinx服务器应用-MMO游戏-服务器项目构建.mp4 64.33M
├──68 68-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线业务分析及步骤.mp4 48.18M
├──69 69-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线proto协议生成.mp4 24.02M
├──70 70-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家Player模块定义.mp4 118.22M
├──71 71-Zinx服务器应用-MMO游戏-上线业务的实现.mp4 87.01M
├──72 72-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线功能测试与Zinx框架bug修复.mp4 29.24M
├──73 73-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天proto协议生成.mp4 32.38M
├──74 74-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块属性方法分析.mp4 27.98M
├──75 75-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块实现.mp4 112.64M
├──76 76-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线添加到世界管理模块.mp4 14.80M
├──77 77-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现.mp4 103.09M
├──78 78-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家的广播聊天方法实现.mp4 26.86M
├──79 79-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天测试.mp4 18.94M
├──80 80-Zinx服务器应用-MMO游戏-同步上线玩家位置广播思路分析.mp4 49.86M
├──81 81-Zinx服务器应用-MMO游戏-让周围玩家显示当前玩家.mp4 61.30M
├──82 82-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试周围玩家显示自己.mp4 11.19M
├──83 83-Zinx服务器应用-MMO游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息.mp4 60.91M
├──84 84-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息.mp4 15.43M
├──85 85-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动过程实现.mp4 52.89M
├──86 86-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动信息的广播实现.mp4 56.11M
├──87 87-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动广播测试.mp4 38.34M
├──88 88-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务分析.mp4 17.27M
├──89 89-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的实现.mp4 51.67M
├──90 90-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的测试.mp4 10.48M
├──91 91-Zinx服务器课程总结.mp4 34.15M
└──资料

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