Unity技术美术实战课程是一门专注于提升技术美术人员在使用Unity引擎进行游戏开发和项目制作中实际操作能力的培训课程。这类课程通常会结合理论知识与实际操作,让学生能够在Unity平台上应用美术创意,同时兼顾技术和性能要求。以下是这类课程可能包含的几个主要方面

1. **Unity基础操作与编辑**:
– 学习Unity界面和基本操作,如场景构建、物体操作、摄影机控制等。
– 理解Unity的渲染流程,包括光照模型、阴影计算、后处理等。

2. **美术资源导入与优化**:
– 学习如何在Unity中导入和处理美术资源,如纹理、模型、动画。
– 掌握资源优化技巧,以适应移动平台等不同性能要求的硬件。

3. **着色器与材质**:
– 了解Unity中的Shader系统,学习如何编写和应用简单的Shader。
– 掌握材质编辑,调整材质属性以达到理想的视觉效果。

4. **用户界面(UI)设计**:
– 学习Unity UI的基础知识,包括布局、控件使用、皮肤定制等。
– 实践UI设计,实现交互逻辑和视觉效果。

5. **动画与特效**:
– 学习Unity的动画系统,包括动画曲线编辑、状态机等。
– 掌握粒子系统,制作和调整粒子动画和特效。

6. **性能优化**:
– 理解Unity引擎性能优化的基本原则。
– 学习如何进行资源优化、减少加载时间、优化内存使用等。

7. **实战项目**:
– 通过具体的实战项目,将所学知识应用到实际的游戏或应用开发中。
– 完成从场景设计、角色动画、特效制作到UI搭建的全流程开发。

8. **进阶技巧**:
– 对于有经验的技术美术人员,课程可能会深入探讨高级技巧,如高级ader编程、性能调优、引擎定制等。

这类课程通常会提供一定的教材和教学资源,包括但不限于视频教程、演示项目、课后作业等。此外,好的实战课程还会有经验丰富的教师或者行业专家进行指导,帮助学生解决学习过程中遇到的问题,并提供专业的建议和反馈。

参加Unity技术美术实战课程,不仅能够提升个人的技术美术能力,还有助于未来在游戏开发、新媒体艺术、交互设计等领域的发展。

课程截图:

unity技术美术实战课
├──kerry
| ├──【第三章】Shader基础:光照技术(下)
| | ├──3.1.环境贴图技术.mp4 481.71M
| | ├──3.2.基于图像的光照技术.mp4 1.05G
| | └──3.3.玉石材质模拟.mp4 379.07M
| ├──【第四章】光照应用实战:角色渲染
| | ├──4.1.移动端角色渲染(上).mp4 438.92M
| | ├──4.2.移动端角色渲染(中.mp4 674.38M
| | └──4.3.移动端角色渲染(下).mp4 695.06M
| ├──工程素材文件
| | └──工程.7z 11.22G
| ├──01 渲染管线概述.mp4 508.13M
| ├──02 Shader代码入门基础.mp4 574.80M
| ├──03 ASE快速入门_人物扫光.mp4 536.76M
| ├──04 ASE快速入门_天牛质感.mp4 337.30M
| ├──05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4 390.20M
| ├──06 ASE快速入门_魔境世界.mp4 378.91M
| ├──07 后处理技术(上).mp4 1.22G
| ├──08 后处理技术(中).mp4 849.90M
| ├──09 后处理技术(下).mp4 837.09M
| ├──10 火焰.mp4 623.92M
| ├──11 溶解算法.mp4 1003.69M
| ├──12 旗帜燃烧.mp4 1.53G
| ├──13 晶体渲染.mp4 1.24G
| ├──14 星云能量体.mp4 1.89G
| ├──15 玻璃质感.mp4 704.92M
| ├──16 粘液怪.mp4 1.54G
| ├──17 科技感传送与全息投影.mp4 1.38G
| ├──18 全息投影效果.mp4 1.89G
| ├──19 力场护盾(上).mp4 1.15G
| ├──20 力场护盾(下).mp4 972.63M
| ├──21 蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G
| ├──22 前置知识说明.mp4 757.03M
| ├──23 《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
| ├──24 后续优化及说明.mp4 1006.23M
| ├──25 角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G
| ├──26 二次元角色Shader.mp4 1.98G
| ├──27 物理骨骼应用.mp4 799.43M
| ├──28 天空与水面渲染.mp4 1.35G
| ├──29 雾效.mp4 973.29M
| ├──30 资源导入导出流程.mp4 600.73M
| ├──31 地表材质.mp4 1.35G
| ├──32 场景通用材质、水体效果.mp4 1.54G
| ├──33 风格化水体渲染.mp4 1.85G
| ├──34 霓虹街道.mp4 1.70G
| └──35 赛博朋克风场景渲染.mp4 1.93G
└──TA教程打包
| ├──【第八章】星云能量体
| | └──第八章-星云能量体.mp4 1.89G
| ├──【第二章】Shader基础:光照技术(上)
| | ├──2.1光照模型与法线贴图.mp4 553.24M
| | └──2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4 1.36G
| ├──【第六章】火焰与燃烧
| | ├──1.mp4 623.92M
| | ├──2.mp4 1003.69M
| | └──3.mp4 1.53G
| ├──【第十八章】风格化水体渲染
| | └──风格化水体渲染.mp4 1.85G
| ├──【第十六章】天空与水面渲染
| | └──天空与水面渲染.mp4 1.35G
| ├──【第十三章】蜂窝护盾
| | └──蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G
| ├──【第十四章】卡通人物渲染方案
| | ├──1.前置知识说明.mp4 757.03M
| | ├──2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
| | └──3.后续优化及说明.mp4 1006.23M
| ├──【第十五章】泛二次元人物渲染
| | ├──1.角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G
| | ├──2.二次元角色Shader.mp4 1.98G
| | └──3.物理骨骼应用.mp4 799.43M
| ├──【第十章】粘液怪
| | └──第十章-粘液怪.mp4 1.54G
| └──【第五章】后处理技术屏幕特效
| | ├──1.后处理技术(上).mp4 1.22G
| | ├──2.后处理技术(中).mp4 849.90M
| | └──3.后处理技术(下).mp4 837.09M

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