Unity麦田物语模拟经营游戏开发VIP教程是一套针对希望学习使用Unity引擎开发模拟经营类游戏的详细教程。以下是对该教程的详细介绍:

教程概述:

Unity麦田物语模拟经营游戏开发VIP教程旨在教授学员如何从零开始,逐步搭建并完善一个模拟经营游戏。教程内容涵盖游戏开发的基础知识、Unity引擎的使用、游戏逻辑的实现,以及游戏界面的设计等。

教程内容:

  1. 项目创建与基础设置
  • 学习如何在Unity中创建新项目。
  • 导入所需的素材和资源。
  1. 角色与基本移动
  • 创建玩家角色(Player)。
  • 实现玩家的基本移动逻辑。
  1. 地图与场景构建
  • 创建基本地图结构。
  • 学习地图绘制的方法和技巧。
  1. 摄像机控制
  • 实现摄像机跟随玩家移动。
  • 设置摄像机的边界和视野。
  1. 环境与景观
  • 添加碰撞层和景观树。
  • 实现景观物体的半透明遮挡效果。
  1. 背包与物品系统
  • 初始化背包数据。
  • 创建物品编辑器,使用UI Toolkit和UI Builder。
  • 实现背包的数据结构、检查和添加物品。
  • 制作背包UI,包括背包的打开和关闭、物品选择高亮显示和动画。
  1. 物品交互与拖拽
  • 创建DragItem实现物品拖拽跟随显示。
  • 实现拖拽物品交换数据以及在地图上生成物品。
  1. 界面与UI设计
  • 制作Action Bar UI。
  • 创建人物背包内的UI,显示物品图片和数量。
  • 实现SlotUI根据数据显示图片和数量。
  1. 高级功能实现
  • 实现物品数据库的填写规则。
  • 创建InventoryManager和Item类。
  • 实现拾取物品的基本逻辑。
  1. 游戏优化与测试
    • 对游戏进行优化,确保流畅运行。
    • 进行游戏测试,查找并修复可能的BUG。

教程特点:

  • 系统全面:从基础知识到高级功能,涵盖模拟经营游戏开发的各个方面。
  • 实战性强:通过实际操作,让学员动手实践,提高解决实际问题的能力。
  • 视频教学:以视频形式呈现,便于学员跟随教程一步步学习和操作。
  • VIP服务:提供专业的技术支持和答疑服务,确保学员在学习过程中遇到的问题能够得到及时解决。

总之,Unity麦田物语模拟经营游戏开发VIP教程为学员提供了一个系统的学习路径,帮助学员掌握Unity游戏开发的核心技能,从而独立开发出高质量的游戏项目。

课程目录:

Unity麦田物语模拟经营游戏开发vip教程
├──素材
| ├──源码
| | ├──测钨
| | ├──102.湖妇蛁砩岈砐.jpg 121.98kb
| | ├──17.1ItemEditor.txt 7.97kb
| | ├──52.1.png 172.99kb
| | ├──52.2.png 182.95kb
| | ├──52.3.png 136.61kb
| | ├──65.1.png 18.54kb
| | ├──77.1.png 40.76kb
| | ├──M Farm RPG Assets Pack.unitypackage 5.11M
| | └──载嗣訧埭禸媼峎钨溼恀扂腔厙桴.jpg 140.87kb
| └──素材.zip 5.91M
├──01.展示.mp4 37.20M
├──02创建项目.mp4 12.83M
├──03.导入素材.mp4 30.95M
├──04.创建 Player.mp4 19.29M
├──05.实现 Player 基本移动.mp4 23.65M
├──06.创建基本地图结构.mp4 41.64M
├──07.地图绘制方法和技巧.mp4 85.25M
├──08.摄像机跟随.mp4 33.71M
├──09.碰撞层和景观树.mp4 57.61M
├──10.设置摄像机边界.mp4 46.75M
├──100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4 216.77M
├──101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4 235.97M
├──11.实现景观物体遮挡半透明.mp4 67.55M
├──12.背包数据初始化.mp4 35.87M
├──13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4 140.12M
├──14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4 118.59M
├──15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4 87.35M
├──16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4 91.37M
├──17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4 22.24M
├──17.1ItemEditor.txt 7.97kb
├──18.物品数据库填写规则.mp4 22.38M
├──19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4 66.37M
├──20.拾取物品基本逻辑.mp4 91.95M
├──21.实现背包的数据结构.mp4 33.02M
├──22.实现背包检查和添加物品.mp4 76.26M
├──23.制作 Action Bar UI.mp4 46.68M
├──24.制作人物背包内的UI.mp4 30.40M
├──25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4 47.97M
├──26.背包UI显示.mp4 56.12M
├──27.控制背包打开和关闭.mp4 23.49M
├──28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4 37.30M
├──29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4 38.26M
├──30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4 70.45M
├──31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4 70.41M
├──32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4 75.82M
├──33.制作 Player 的动画.mp4 81.16M
├──34.实现选中物品触发举起动画.mp4 117.61M
├──35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4 52.83M
├──36.构建游戏的时间系统.mp4 43.75M
├──37.时间系统 UI 制作.mp4 43.93M
├──38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4 136.22M
├──39.第二场景的绘制指南.mp4 28.08M
├──40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4 66.74M
├──41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4 57.85M
├──42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4 86.13M
├──43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4 94.83M
├──44.保存和加载场景中的物品.mp4 68.32M
├──45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4 88.07M
├──46.构建地图信息系统.mp4 119.11M
├──47.生成地图数据.mp4 88.24M
├──48.设置鼠标可用状.mp4 74.97M
├──49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4 94.32M
├──50.制作可以扔出来的物品.mp4 73.32M
├──51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4 68.39M
├──52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4 126.53M
├──53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4 127.02M
├──54.(Crop)种子数据库制作.mp4 62.54M
├──55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4 106.42M
├──56.(Crop)种子成长过程.mp4 57.36M
├──57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4 86.51M
├──58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4 91.19M
├──59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4 62.11M
├──60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4 133.52M
├──61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4 80.19M
├──62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4 119.46M
├──63.工具栏按钮快捷键.mp4 19.95M
├──64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4 58.35M
├──65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4 113.41M
├──66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4 172.24M
├──67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4 146.93M
├──68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4 225.00M
├──69.1(AStar)基础数据创建.mp4 91.96M
├──69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4 64.70M
├──70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4 102.52M
├──71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4 76.22M
├──72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4 121.68M
├──73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4 102.67M
├──74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4 172.18M
├──75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4 164.57M
├──76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4 230.86M
├──77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4 170.68M
├──78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4 24.77M
├──79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4 108.17M
├──80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4 222.79M
├──81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4 116.93M
├──82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4 195.03M
├──83.实现买卖交易的完整流程.mp4 78.94M
├──84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4 136.30M
├──85.完成建造的流程和逻辑.mp4 214.83M
├──86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4 178.32M
├──87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4 245.01M
├──88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4 136.10M
├──89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4 143.48M
├──90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4 151.92M
├──91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4 118.72M
├──92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4 232.70M
├──93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4 112.66M
├──94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4 143.12M
├──95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4 118.40M
├──96.创建主菜单 UI.mp4 84.85M
├──97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4 197.18M
├──98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4 272.94M
└──99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4 204.52M

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